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世界online我即为虫群第238章 五级母巢带来的质变

五级虫群英雄、虫后强化完毕。

虫后统一数值均为力量120、敏捷112点。

虫群记忆中枢、生命网络终点、唾液营养液是虫后单位共享技能。

独特技能方面。

玛菲:对大主宰的眷恋。

玛格:异化肢体。

赛睿利亚:编网者。

伊利瓦:母巢子宫。

维尔玛:迅猛出击。

而虫群英雄们的变化较大。

首先就是阿巴瑟。

5级强化迎来质变阿巴瑟的力敏数值调整为50点。

而他的念动力也将在十倍加持下能起到500力敏的效果。

至于说进化序列方面阿巴瑟依旧需要基础生命体的基因作为媒介因此没办法通过强化减少进化序列需求单位数量。

而卡兹克和克鲁格的数值变化较大。

首先就是文明吞噬者卡兹克。

力量:650+160、敏捷:1100+160点。

能力:文明吞噬者 技能:轻型利维坦甲壳/同化隐身/雷达波/迅猛绞杀/空间穿梭者。

轻型利维坦甲壳: 是原本甲壳的5级强化进阶版本。

原本50%的敏捷削弱消失而50%全伤害类型减伤没变。

拟态隐身: 原名同化隐身5级强化后的版本允许卡兹克在隐身状态下进行进攻并且不会破隐。

只要他想卡兹克完全可以在全程隐身的情况下击杀一整个避难所的所有生命体。

持续时间无限无法被任何方式破隐。

除非卡兹克自己主动显现否则他不存在被发现的可能。

当然这只是技能描述方面参与者没办法用技能和肉眼看见。

但卡兹克移动的动静还是可以听见的可以通过战斗经验找到卡兹克的位置。

只是即便你能找到他也未必是他的对手就是了。

震颤波频: 原名雷达波5级强化版本的效果范围更广。

卡兹克现在可以侦查自身附近范围内2000米范围内的所有生命体。

同时对以侦查到的单位造成额外的20%增伤。

迅猛绞杀: 力量X3的真实伤害(原X2)击杀敌人刷新CD可以连续释放。

技能CD1小时(原24)。

空间穿梭者: 5000米范围内任意穿梭。

(原200米) 冷却时间3秒。

最值得一体的就是能力文明吞噬者的变化。

经过很长一段时间的进食卡兹克已经完成了多次文明吞噬者的升级。

第一次升级增加了20点力敏属性。

每一次升级下一次升级需要吞噬的敌人就要更强。

但同样的下一次升级提升的属性也会翻倍。

二次40点三次80点四次160点。

这是额外属性所以在属性面板是额外增加的。

卡兹克虽然吃的多但实际上他吃的敌人真正能让他获得经验的也不多。

加上任进不允许他吃人类所以很多强大的人类本来可以成为食物但却被任进收编导致他没办法继续获得经验。

张青就是其中之一。

到现在为止也才升级了四次但四次已经很高了。

五次就会提升320力敏6级就是640! 这么来看卡兹克7级的提升就比任进现在的属性值要高。

不过卡兹克走的一直都是极致的敏捷路线。

而且真到了能力高级别的时候卡兹克可能找到一个能提升经验的敌人都十分困难。

这也是卡兹克比德哈卡要弱的原因。

德哈卡的能力同样拥有无限的成长效果但却没有卡兹克这样的局限性。

这就是二者之间的差距。

然后就是撞击恒星克鲁格。

力量:1052点敏捷:105点(力量10%)。

能力:恒星撞击者。

技能:超凡利维坦甲壳/地形重塑者/移动星辰/湮灭冲锋/唯一意志。

【技能名字我直接写改版的名字】 超凡利维坦甲壳: 新增:减伤从50%质变为80%。

敏捷数值固定为力量的10%。

免疫护甲穿透免疫无视护甲。

新增:免疫击退免疫一切负面效果。

新增:转向不受自身体重影响增加灵活性。

地形重塑者: 克鲁格移动时对周围敏捷数值范围内的所有敌人造成力量数值伤害。

新增:死于该技能的敌人将和周围地形融为一体为克鲁格开辟一条方便冲锋的跑道。

强化湮灭冲锋效果。

移动星辰: 战斗状态下克鲁格增加麾下所有虫群单位20%全体减伤。

力量数值范围内的所有虫群所受伤害将由克鲁格承担。

新增:连接克鲁格意识的虫后其麾下全体虫群都将由克鲁格承受伤害。

湮灭冲锋: 发出无法打断的冲锋对沿途一切敌人造成力量x2的撞击伤害。

对冲锋锁定单位造成力量X5的伤害。

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